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Patchen

Patches verändern direkt den Eggdrop Code. Meistens werden sie nur benutzt um bugs auszubessern, ab und zu werden auch Updates von Eggrdop in der form eines Patch angeboten das ist aber ehr selten.

Patch Dateien hören normalerweise mit der Endung *.patch auf. Nun zum einfügen des Patch. Gehe in das Verzeichnis in dem du Eggdrop extrahiert hast z.B. cd /home/username/eggdrop1.6.2/ Kopiere die Patch Datei in dieses Verzeichnis und starte das Patch Programm, heißt der Patch den du hinzufügen möchtest eggdrop1.6.2+bindsfix.patch ...

tippe folgendes: patch -p1 < eggdrop1.6.2+bindsfix.patch

Danach ist es allerdings erforderlich das der Bot nochmals kompiliert und installiert wird, dazu tippe make anschließend make install



Module installieren/benutzen

Mit .loadmod modulename auf der Partyline lassen sich Module laden, mit .unloadmod modulename entladen. .module zeigt alle verfügbaren Module des Bots, auf dessen Partyline du dich befindest. Die Module anderer Bots, falls ein Botnet vorhanden ist, lassen sich mit mit .modules botname anzeigen.

Zuerst solltest du die Dateien des Moduls in das src/mod/ im Installationsverzeichnis deines Eggdrops kopieren (z.B. ~/eggdrop1.6.18/src/mod/). Anschließend extrahiere die Datei in dieses Verzeichnis, z.B. tar zxvf stats.mod.1.3.3.dev1.tar.gz

Wechsle wieder in den Ordner ~/eggdrop1.6.18/ zurück. Als nächstes muss der Bot neu kompiliert und installiert werden, dazu tippe make anschließend make install Dabei werden alle Dateien in das Standart Eggdrop Verzeichnis kopiert (~/eggdrop).

Jetzt fehlt noch ein .rehash auf der Partyline. Danach lässt sich das neue Modul mit .loadmod modulename laden.

 

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